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Playing Cultural Memory: Framing History in 'Call of Duty: Black Ops' and 'Czechoslovakia 38-89: Assassination'

机译:发挥文化记忆:在“使命召唤:黑色行动”和“捷克斯洛伐克38-89:暗杀”中构筑历史

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摘要

The present article brings game studies into dialogue with cultural memory studies and argues for the significance of computer games for historical discourse and memory politics. Drawing upon the works of Robert Rosenstone and Astrid Erll, we develop concepts and theories from film studies and adapt them to respond to the media specificity of computer games. Through a critical reading of the first chapter of the history-based first-person shooter , the article demonstrates how the game’s formal properties frame in-game experiences and performances, and this way predisposes the emergence of certain memory-making potentials in and through constrained practices of play. Subsequently, an analysis of the serious game shows the potentials of game design to facilitate meta-historical reflections and critical inquiries.
机译:本文将游戏研究与文化记忆研究进行了对话,并论述了计算机游戏对历史话语和记忆政治的重要性。借鉴罗伯特·罗森斯通(Robert Rosenstone)和阿斯特丽德·埃尔(Astrid Erll)的作品,我们从电影研究中发展概念和理论,并使其适应于计算机游戏的媒体特殊性。通过对基于历史的第一人称射击游戏第一章的批判性阅读,该文章演示了游戏的形式属性如何构筑游戏中的体验和表现,并以此方式预先限制了某些潜在的记忆创造潜能玩法。随后,对严肃游戏的分析显示了游戏设计在促进元历史反思和批判性查询方面的潜力。

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